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Dead Man's Draw
Kartenspiel Piraten Videospiel-Thema

Dead Man's Draw

2014

Spieler
2–4
Dauer
15m
Komplexität
1.3 / 5
BGG-Rating
6.9 / 10

Beschreibung

Maschinell uebersetzt
„Dead Man’s Draw“ ist ein einfaches und strategisches Kartenspiel rund um Risiko und Belohnung für 2 bis 4 Spieler. Die Spieler ziehen abwechselnd Karten und kombinieren deren Spezialfähigkeiten, um die meiste Beute zu ergattern, ohne dabei ihr gesamtes Blatt zu verlieren.

Der Kern deines Zuges bei „Dead Man’s Draw“ liegt ganz im Aufdecken: Du ziehst die oberste Karte vom Stapel und nutzt ihre Spezialfähigkeit. Dein Zug ist jedoch erst vorbei, wenn du es sagst. Du kannst so lange Karten ziehen, wie du willst – bis du eine Karte einer bereits gesehenen Farbe spielst; dann verlierst du alles. Zu wissen, wann man aufhören und seine Karten „einlösen“ muss, ist die wichtigste Entscheidung in Dead Man’s Draw, aber wenn du zu zaghaft bist, überholen dich mutigere Gegner mit größeren, profitableren Spielzügen.

Die Spezialfähigkeiten der Karten sind der Schlüssel zum Erfolg in Dead Man’s Draw und bauen aufeinander auf. Jede Farbe in DMD hat einen Effekt, den der Spieler nutzen kann, wenn er eine Karte dieser Farbe aufdeckt.

Anker – Behalte alles, was du vor dem Anker gezogen hast, auch wenn du überziehst.

Kanone – Zerstöre eine Karte, die ein Gegner zuvor abgelegt hat.

Truhe – Verdoppele deinen Gewinn, indem du so viele Karten direkt vom Ablagestapel auf die Bank legst, wie sich im Fluss befinden, wenn du die Truhe auf die Bank legst – aber nur, wenn du auch einen Schlüssel auf die Bank legst.

Haken – Spiele eine deiner zuvor auf die Bank gelegten Karten.

Schlüssel – Aktiviert die Sonderfähigkeit der Truhe.

Kraken – Oh nein! Du musst mindestens zwei weitere Karten ziehen.

Karte – Ziehe drei Karten vom Ablagestapel und spiele eine davon.

Meerjungfrau – Keine Fähigkeit, aber mehr Punkte wert (Meerjungfrauen sind mit 4–9 statt 2–7 nummeriert).

Orakel – Sieh dir die nächste Karte an, bevor du entscheidest, ob du sie spielen möchtest.

Schwert – Stehle eine zuvor von einem Gegner auf die Bank gelegte Karte und spiele sie.

Viele davon lassen sich gut kombinieren, zum Beispiel indem du einen Haken einsetzt, um ein Schwert aus deiner Hand erneut zu spielen und so die Truhe eines Gegners zu stehlen, die zu deinem Schlüssel passt – so sammelst du riesige Punktzahlen, indem du Fähigkeiten geschickt einsetzt und nicht nur auf das Glück beim Ziehen verlässt.

Sobald das Deck aufgebraucht ist, addieren die Spieler den Wert der höchsten Karte, die sie aus jeder Farbe abgelegt haben. Die höchste Punktzahl gewinnt.

Mechaniken

Asymmetrische Spielerfähigkeiten Risiko wagen Sammelmechanik Take That