Beschreibung
Maschinell uebersetzt
SCOUT ist ein Spiel, bei dem es darum geht, die Rangliste zu erklimmen. Die Karten haben zwei mögliche Werte, die Spieler dürfen ihre Hand nicht umlegen und können ihren Zug aussetzen, um eine Karte aus dem aktuellen obersten Stapel auf die Hand zu nehmen.
Genauer gesagt sind die Karten doppelt indiziert, wobei jede Hälfte der Karte einen anderen Wert aufweist; die 45 Karten enthalten alle möglichen Kombinationen der Zahlen 1 bis 10. Beim Vorbereiten sollte derjenige, der die Karten mischt, sowohl die Reihenfolge der Karten im Stapel als auch ihre Ausrichtung zufällig mischen. Sobald jeder Spieler seine gesamte Hand erhalten hat, nimmt er diese Hand auf, ohne die Karten neu zu ordnen; wenn er möchte, kann er seine gesamte Hand drehen, um die Werte auf der anderen Seite jeder Karte zu nutzen, aber auch hier darf er die Reihenfolge der Karten in seiner Hand nicht ändern.
In einem Zug führt ein Spieler eine von zwei Aktionen aus:
• Ausspielen: Ein Spieler wählt eine oder mehrere benachbarte Karten aus seiner Hand aus, die alle denselben Wert haben oder deren Werte in aufeinanderfolgender Reihenfolge liegen (aufsteigend oder absteigend), und legt diesen Satz Karten auf den Tisch. Das geht nur, wenn der Tisch leer ist (wie im ersten Zug) oder wenn der Satz, den er ausspielt, höherwertig ist als der aktuell auf dem Tisch liegende Satz; ein Satz ist höherwertig, wenn er mehr Karten enthält oder Karten mit demselben Wert anstelle von aufeinanderfolgenden Karten hat oder wenn er eine gleiche Anzahl und Art von Karten, aber mit höheren Werten aufweist. In diesem letzteren Fall, wenn ein Spieler ein anderes Set übertrumpft, nimmt der Spieler die Karten des vorherigen Sets an sich und legt sie verdeckt vor sich ab.
• Scout: Ein Spieler nimmt eine Karte von einem der beiden Enden des aktuell auf dem Tisch liegenden Sets und legt sie in beliebiger Ausrichtung an eine beliebige Stelle in seiner Hand. Wer dieses vorherige Set gespielt hat, erhält einen 1-VP-Marker als Belohnung dafür, dass er ein Set gespielt hat, das nicht übertrumpft wurde.
Einmal pro Runde kann ein Spieler scouten und dann sofort spielen.
Wenn ein Spieler seine Hand geleert hat oder alle bis auf einen Spieler gescoutet statt gespielt haben, endet die Runde. Die Spieler erhalten 1 VP für jede verdeckte Karte und ziehen dann einen Punkt für jede Karte in ihrer Hand ab (außer wenn sie der Spieler waren, der wiederholt gescoutet wurde, um das Spiel zu beenden). Spielt so viele Runden wie es Spieler gibt, dann gewinnt derjenige, der die meisten Punkte hat.
Genauer gesagt sind die Karten doppelt indiziert, wobei jede Hälfte der Karte einen anderen Wert aufweist; die 45 Karten enthalten alle möglichen Kombinationen der Zahlen 1 bis 10. Beim Vorbereiten sollte derjenige, der die Karten mischt, sowohl die Reihenfolge der Karten im Stapel als auch ihre Ausrichtung zufällig mischen. Sobald jeder Spieler seine gesamte Hand erhalten hat, nimmt er diese Hand auf, ohne die Karten neu zu ordnen; wenn er möchte, kann er seine gesamte Hand drehen, um die Werte auf der anderen Seite jeder Karte zu nutzen, aber auch hier darf er die Reihenfolge der Karten in seiner Hand nicht ändern.
In einem Zug führt ein Spieler eine von zwei Aktionen aus:
• Ausspielen: Ein Spieler wählt eine oder mehrere benachbarte Karten aus seiner Hand aus, die alle denselben Wert haben oder deren Werte in aufeinanderfolgender Reihenfolge liegen (aufsteigend oder absteigend), und legt diesen Satz Karten auf den Tisch. Das geht nur, wenn der Tisch leer ist (wie im ersten Zug) oder wenn der Satz, den er ausspielt, höherwertig ist als der aktuell auf dem Tisch liegende Satz; ein Satz ist höherwertig, wenn er mehr Karten enthält oder Karten mit demselben Wert anstelle von aufeinanderfolgenden Karten hat oder wenn er eine gleiche Anzahl und Art von Karten, aber mit höheren Werten aufweist. In diesem letzteren Fall, wenn ein Spieler ein anderes Set übertrumpft, nimmt der Spieler die Karten des vorherigen Sets an sich und legt sie verdeckt vor sich ab.
• Scout: Ein Spieler nimmt eine Karte von einem der beiden Enden des aktuell auf dem Tisch liegenden Sets und legt sie in beliebiger Ausrichtung an eine beliebige Stelle in seiner Hand. Wer dieses vorherige Set gespielt hat, erhält einen 1-VP-Marker als Belohnung dafür, dass er ein Set gespielt hat, das nicht übertrumpft wurde.
Einmal pro Runde kann ein Spieler scouten und dann sofort spielen.
Wenn ein Spieler seine Hand geleert hat oder alle bis auf einen Spieler gescoutet statt gespielt haben, endet die Runde. Die Spieler erhalten 1 VP für jede verdeckte Karte und ziehen dann einen Punkt für jede Karte in ihrer Hand ab (außer wenn sie der Spieler waren, der wiederholt gescoutet wurde, um das Spiel zu beenden). Spielt so viele Runden wie es Spieler gibt, dann gewinnt derjenige, der die meisten Punkte hat.
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